Mi perfil e información de contacto











Quién soy

Mi nombre es Sergio Botero y soy un artista conceptual y de gráficos por computador; también soy un ingeniero de diseño de producto de Medellín, Colombia. Actualmente trabajo como artista independiente, pero también estoy disponible para un empleo por contrato en estudio en las industrias del cine, videojuegos o comerciales.

Lo que hago












. Proveo servicios de arte conceptual para las industrias del cine, videojuegos y comerciales. Vehículos, objetos, ambientes y personajes. Bocetos, siluetas básicas, desarrollo de conceptos, pinturas digitales para producción y vistas ortográficas para modelación.



. Estoy disponible para trabajo de arte conceptual, modelación 3D o ambos, en su estudio. También tengo conocimiento en texturizado e iluminación y renderizado con Mental Ray y VRay, articulación de personajes y animación en Maya, pinturas mate digitales usando técnicas 2D y 3D, y fundamentos de composición con Nuke. Comenzaré a proveer servicios de Maya y Photoshop a partir de Junio de 2013.

. Estoy disponible para trabajo de diseño de productos reales, en su estudio, trabajé cinco años en una empresa que fabrica ascensores, diseñando componentes para teleféricos y ascensores, y creando sus listas de partes y planos de fabricación.


Educación:

. Ingeniero de diseño de producto, graduado de la Universidad EAFIT de Medellín, Colombia en Marzo de 2007.

. Programa de certificación en Maya en Gnomon School of Visual Effects en Hollywood, California, Estados Unidos. Allí también tomé cursos individuales en técnicas tradicionales y digitales para arte conceptual y gráficos por computador, especialmente para modelado, rigging y renderizado.













Operación de programas para gráficos por computador:


. Autodesk Maya y aplicaciones de renderizado NVIDIA Mental Ray y Chaosgroup VRay

. Adobe Photoshop

. Adobe Illustrator

. Adobe Flash

. Fundamentos de The Foundry Nuke












Operación de programas para ingeniería y diseño de productos:












. Autodesk Inventor

. Autodesk AutoCAD

. Dassault Systèmes Solidworks

. PTC ProEngineer












Otras habilidades relevantes:



. Buen desempeño con técnicas tradicionales como lápices, carboncillo, tintas, marcadores, pasteles y acuarelas.

. Conocimientos básicos en manufactura de bolsos, sacos y tulas. Habilidades básicas de uso de máquina de coser casera.

. Buen nivel de inglés, con un resultado del examen iBT (TOEFL basado en Internet) de 91.

. Excelente gramática, ortografía y redacción en español, por ser el idioma principal.












Experiencia laboral:


. Seis meses como profesor de cátedra en la Universidad EAFIT de Medellín, Colombia  (2008).

. Un año como practicante y asistente de ingeniería en Coservicios S. A., Ascensores Andino (Ahora Schindler Andino, propiedad de Schindler GmbH) (2005-2006).

. Cuatro años como ingeniero de proyectos en Coservicios S. A., Ascensores Andino (Ahora Schindler Andino, propiedad de Schindler GmbH) (2007 - 2011).


. Tres meses en el proyecto de diseño de un videojuego entre Gnomon School of Visual Effects y USC en Los Angeles, Estados Unidos (2013)

. Tres años y medio como artista independiente (2011, 2013-2014).

Actividades extracurriculares y participación en otras organizaciones:

. Miembro del periódico estudiantil NEXOS en la Universidad EAFIT de Medellín, Colombia como caricaturista e ilustrador (2004 - 2007).

Mi información de contacto:

Ubicación actual: Medellín, Colombia

Nombre de Skype: sboterod

Portafolio en inglés: http://sboterod.blogspot.com/

correo electrónico: sboterod@gmail.com
Contráteme (sboterod) en www.freelancer.com 

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Medellín, Antioquia, Colombia
I am a concept artist, computer graphics artist and Product Design Engineer from Medellín, Colombia. At the moment, I am working as a freelance artist and open for in house jobs in the film or the videogame industry, either in concept art, computer graphics or both fields. Portfolio in English: http://sboterod.blogspot.com/ e-mail: sboterod@gmail.com

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